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| Benutzerfreundlichkeit einer Website

Der Grad der Benutzerfreundlichkeit einer Website wird bestimmt, wie einfach ein User mit der angebotenen Information und den System-Prozessen umgehen kann.

Alle Websites die benutzerfreundlich sind, gnenerieren ein Publikum, das zufrieden ist und die Website wiederholt besuchen.

Die Transparenz der Prozesse und der reibungslose Ablauf der Kommunikation zwischen dem User-Interface und dem Back-End, tragen schon erheblich dazu bei, dass die Website als benutzerfreundlich erfahren wird und einem Fehlermeldungen erspart bleiben.

Der große Unterschied zwischen benutzerunfreundlich und benutzerfreundlich ist, wenn ein Besucher nach der Information sucht und sie im schlimmsten Fall garnicht findet, obwohl auf der Website vorhanden und der zweite Besucher der benutzerfreundlichen Site, mit 2 Maus-Klicks zu der gewünschten Information gelangt.

Wann und warum sollte ein Applikation oder Website einem Benutzer- freundlichkeits-Test unterzogen werden?

Der Test wird in der » Web Design Phase durchgeführt, wenn der Protoyp der Website entwickelt ist. Ein Szenario, das durch die Informations-Architektur ausgearbeitet ist, wird in einen Screenflow umgesetzt, der den geladenen Kanditaten dann zum Test am PC vorgelegt wird.

Personen, die die Applikation testen, sind Mitglieder der Ziel-/Benutzergruppe und können aus unterschiedlichen Marktsegmenten stammen. Es ist keine grosse Anzahl nötig, um einen Test durchzuführen. Eine Gruppe von 8 Personen kann voll und ganz ausreichen, wenn die Personen nach den folgenden Kriterien ausgewählt werden:
  • der erfahrene Internet User;
  • der User der das Internet regelmäßig, aber mit größeren Zwischenpausen benutzt;
  • der Internet Neuling.
Diesen Benutzern wird eine Aufgabe gestellt, die sie zu bewältigen haben. Wie sie diese Aufgabe meistern und wo sich Schwierigkeiten erweisen, sagt genau aus, wo die Applikation verbessert und abgeändert werden sollte, um erfolgreich zu sein.

Wir raten den Test an, wenn grosse Websites mit komplizierter Funktionalität gebaut werden. Viele Benutzer haben jahrelang das Online Bankwesen abgelehnt weil Sie nicht den Prozess von Geldtransfer und das Pflegen der Konten bewerkstelligen konnten. An Hand von Tests, die von bekannten Untersuchungsbüros durchgeführt wurden, haben bestätigt das die Applikationen sehr benutzerunfreundlich waren.

Seit 2003 steigt nun die Anzahl der Online Bank Benutzer stetig. Die Banken haben dazu gelernt und eine bessere Hilfe für die Sites bereit gestellt und die Pozesse dem Bedürfnis der Nutzer angepasst. Die Abläufe einer Applikation sollten auch von Computer-Novizen verstanden werden können und ausreichende Hilfe, die die zu tätigenden Handlungen beschreiben, angeboten werden.

Banken haben mehr investiert in die Untersuchungen mit den Nutzern und das lieferte das Resultat, dass die Applikationen populärer werden und irgendwann, in der nahen Zukunft, den Bankschalter für bestimmte Tätigungen ganz ersetzen werden.

In Online Bankprojekte werden Millionen investiert, wenn man dann aufrechnet was ein Benutzerfreundlichkeit-Test im Vergleich dazu kostet, ist diese Investition schon garnicht mehr erwähnenswert.

Im Endeffekt kann diese Entscheidung, den Test durchzuführen, erhebliche Summen sparen oder sogar ein Projekt retten. Man hat Nichts an einer Website oder Online Applikation, die ein Vermögen kostet, die aber kein Mensch benutzen kann oder benutzen will.

Ein anderer Aspekt einer Website oder Applikation ist die Benutzererfahrung (User Experience). Ein User sollte ein gutes Gefühl durch den Besuch auf der Website erhalten. Zeitersparnis z.B. ist der Haupfaktor, dass User das Internet benutzen. Kein Anstehen, kein Warten bis man an die Reihe kommt - denn man muss noch nicht einmal vor die Haustür, um Administrationsvorgänge, wie Bankieren etc. oder das Aussuchen eines Produktes auf einer Website, zu erledigen.

Wenn dieser Prozess reibungslos abgewickelt werden kann, und das Informations- und Visuelle-Angebot befriedigend sind, resultiert dies in einem guten Gefühl des Users, welches man als die "positive Benutzererfahrung" (User experience) bezeichnet.


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